首页> 外文期刊>Известия высших учебных заведений >О компонентах интерфейсов программирования приложений, использующих двух- и трехмерную графику
【24h】

О компонентах интерфейсов программирования приложений, использующих двух- и трехмерную графику

机译:关于使用二维和三维图形的应用程序编程接口的组件

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

Рассмотрены области применения двух самых популярных интерфейсов. Затронуты вопросы особенностей их реализации и производительности. Приведена схема рендеринга сцены на примере OpenGL. Описаны некоторые аспекты использования OpenGL и Direct3D. Сделан вывод о различиях между Direct3D и OpenGL на данный момент времени.
机译:考虑了两个最流行的接口的应用领域。讨论了其实现和性能特征的问题。以OpenGL为例来说明场景渲染方案。描述了使用OpenGL和Direct3D的一些方面。得出有关Direct3D和OpenGL在此时的差异的结论。

著录项

获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号