机译:测量身体不活动:当前的措施是否提供“久坐”视频游戏时间的准确视图?
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机译:一个问题能否提供准确的身体活动量度?
机译:游戏参与度调查问卷的发展:视频游戏参与度的一种度量:对评论的回应
机译:沉浸在虚拟现实视频游戏中以改善身体表现的指标:回顾
机译:两项研究,可通知综合学校体育活动规划:对方案效力的系统审查以及基于课堂的身体活动促进的观察措施的发展
机译:测量身体不活动:当前的措施是否提供久坐视频游戏时间的准确视图?
机译:对问题的视频游戏使用的政策响应:系统审查当前措施和未来可能性