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Interven??o com jogos: estudo sobre o Tangram↓Intervenciones con juegos: estudio sobre el Tangram

机译:干预游戏:七巧板研究↓干预游戏:七巧板研究

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摘要

O objetivo do presente artigo consistiu em apresentar modos de analisar protocolos relativos a situa??es-problema com o jogo Tangram e propor procedimentos de observa??o e interpreta??o. Os protocolos, coletados em um contexto de oficinas de jogos, foram produzidos por 40 participantes, com idades entre nove e onze anos, e analisados em três perspectivas: (a) classifica??o em certo e errado; (b) estudo dos modos de solu??o e tipos de erros produzidos; (c) busca de indícios dos procedimentos adotados pelas crian?as. Os resultados indicaram que construir figuras sem colocar as pe?as sobre a base e ler instru??es para realizar montagem constituem um desafio significativo e apresentam as maiores porcentagens de erros (85% e 75% nas constru??es; 53% na leitura). Estas análises podem servir como referência para avaliar e intervir, contribuindo para profissionais ampliarem suas formas de observa??o de registros em prol da realiza??o de interven??es que favore?am a supera??o de erros.↓El objetivo del presente artículo se consistió en presentar modos de analizar protocolos relativos a situaciones-problema con el juego Tangram y proponer procedimientos de observación e interpretación. Los protocolos, colectados en un contexto de talleres de juegos, fueron producidos por 40 participantes, con edades entre nueve y once a?os, y analizados en tres perspectivas: (a) clasificación en correcto y equivocado; (b) estudio de los modos de solucionar y tipos de errores producidos; (c) búsqueda de indicios dos procedimientos adoptados por los ni?os. Los resultados indicaran que construir figuras sin colocar las piezas sobre la base y leer instrucciones para realizar montaje constituye un reto significativo y presentan los más porcentajes de errores (el 85% y el 75% en las construcciones; el 53% en la lectura). Estos análisis pueden servir como referencia para evaluar e intervenir, contribuyendo para profesionales ampliar sus formas de observación de registros en favor de la realización de intervenciones que favorezcan la superación de errores.
机译:本文的目的是提出分析与七巧板游戏有关的问题情况的协议的方法,并提出观察和解释的程序。协议是在游戏研讨会的背景下收集的,由年龄在9至11岁之间的40名参与者制定,并从三个角度进行了分析:(a)是非分类; (b)研究解决方法和产生的错误类型; (c)寻找儿童采取的程序的证据。结果表明,在不将零件放在底座上的情况下构造图形并阅读组装说明是一项重大挑战,并且错误率最高(在结构中为85%和75%;在结构中为53%)读)。这些分析可以作为评估和干预的参考,帮助专业人士扩展其观察记录的方式,以便进行有助于克服错误的干预措施。本文的目的是提出分析与七巧板游戏有关的问题情况的协议的方法,并提出观察和解释程序。根据nueve和ao Os的观点,在juergos de juegos的背景下收集的协议是由40名参与者制定的,并从三个角度进行了分析:(a)正确和错误的分类; (b)研究解决方法和产生的错误的类型; (c)寻找他们采用的程序的证据。结果表明,在没有将作品放在基座上的情况下构造图片并阅读说明以进行重要的构造并呈现最差的百分比(在构造中为85%和75%;在教学中为53%)。这些分析可以作为评估和干预的参考,帮助专业人士增加观察记录的方式,从而有利于进行有助于克服错误的干预措施。

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