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【24h】

Uma resolu??o do problema do caixeiro-viajante por mapa auto-organizável com aprendizado winner takes all

机译:通过学习获胜者的自组织地图来解决旅行商问题

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摘要

Utilizou-se mapa auto-organizável unidimensional com aprendizado winner takes all para a resolu??o do problema do caixeiro-viajante. Nessa implementa??o, cada neur?nio representa um vértice. Após a execu??o, a ordem dos neur?nios indica a rota que representa a solu??o encontrada. Foram realizadas simula??es com seis instancias da base TSPLIB de tamanhos de 51 a 1379 vértices. Foram utilizadas uma taxa de aprendizagem de 0,8 e 3 mil épocas de treinamento em todas as execu??es. Essa abordagem se mostrou eficiente e consistente. Todavia, as solu??es encontradas n?o s?o melhores do que as obtidas por outros pesquisadores, por ter sido empregada, aqui, uma técnica de aprendizado com menor custo computacional, a saber, parametros iguais para todas as instancias, e por n?o ter sido utilizado um algoritmo de otimiza??o por busca local. Consequentemente, obteve-se uma solu??o com baixo custo computacional.
机译:一维自组织图,赢家会全力以赴来解决旅行商问题。在该实现中,每个神经元代表一个顶点。执行后,神经元的顺序表示代表找到的解决方案的路线。用TSPLIB基础的六个实例进行了仿真,这些实例的大小从51到1379个顶点。在所有执行过程中,学习率均为0.8,培训期为3000。这种方法被证明是有效且一致的。但是,找到的解决方案并不比其他研究人员获得的解决方案好,因为这里使用了一种计算成本较低的学习技术,即所有实例的参数相等,并且尚未使用本地搜索优化算法。结果,获得了具有低计算成本的解决方案。

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