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Uma resolução do problema do caixeiro-viajante por mapa auto-organizável com aprendizado winner takes all

机译:通过学习获奖者自组织地图解决旅行者 - 旅行者问题的解决方法

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摘要

Utilizou-se mapa auto-organizável unidimensional com aprendizado winner takes all para a resolução do problema do caixeiro-viajante. Nessa implementação, cada neurônio representa um vértice. Após a execução, a ordem dos neurônios indica a rota que representa a solução encontrada. Foram realizadas simulações com seis instâncias da base TSPLIB de tamanhos de 51 a 1379 vértices. Foram utilizadas uma taxa de aprendizagem de 0,8 e 3 mil épocas de treinamento em todas as execuções. Essa abordagem se mostrou eficiente e consistente. Todavia, as soluções encontradas não são melhores do que as obtidas por outros pesquisadores, por ter sido empregada, aqui, uma técnica de aprendizado com menor custo computacional, a saber, parâmetros iguais para todas as instâncias, e por não ter sido utilizado um algoritmo de otimização por busca local. Consequentemente, obteve-se uma solução com baixo custo computacional.
机译:与获奖者的一个非典型的自组织地图为旅行者的问题进行了学习。在这种实现中,每个神经元表示顶点。执行后,神经元的顺序表示代表发现解决方案的路由。使用51至1379顶点的尺寸的TSPLIB底座进行模拟。所有执行中使用了0.8和3,000次培训时间的学习费用。这种方法有效且一致。然而,发现的解决方案并不比其他研究人员获得的解决方案更好,因为这里使用的是较低的计算成本学习技术,即所有实例的等于参数,以及不使用算法本地搜索优化。因此,获得了计算成本低的解决方案。

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