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【24h】

Os exergames e a educa??o física escolar na cultura digital

机译:数字文化中的游戏和学校体育

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摘要

Os exergames s?o jogos eletr?nicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários. Com o objetivo de discutir as perspectivas da utiliza??o da virtualidade dos videogames na educa??o física escolar, participaram deste estudo 117 alunos de uma escola pública, com idade entre 13 e 14 anos. Os voluntários responderam a um questionário para identificar o nível de contato com as tecnologias digitais e, em seguida, relataram suas percep??es sobre a vivência em dois jogos, o exergame e o real. Os resultados constataram a imers?o dos estudantes na cultura digital e no processo de virtualiza??o que lhe é típico, assim como apontaram algumas perspectivas de utiliza??o crítica dessa nova linguagem, que pode ampliar e recriar as possibilidades das práticas e vivências corporais.
机译:Exergames是捕获并虚拟化用户真实动作的电子游戏。为了讨论在学校体育中使用视频游戏虚拟化的前景,来自公立学校的117名年龄在13至14岁之间的学生参加了这项研究。志愿者回答了一份调查表,以确定与数字技术的接触程度,然后报告了他们对两种游戏的体验的看法,这两种游戏分别是exergame和真实游戏。结果证实了学生沉浸在数字文化和他们典型的虚拟化过程中,并指出了关键使用这种新语言的一些观点,这些观点可以扩展和再现实践和实践的可能性。身体经验。

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