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【24h】

Uso de Exergames na Preven??o de Agravos e na Reabilita??o de Idosos

机译:利用运动游戏预防疾病和老年人康复

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摘要

Com o avan?o da tecnologia, os vídeo games ativos ou exergames têm se mostrado uma alternativa interessante para a preven??o de agravos e a reabilita??o de pessoas idosas, uma vez que possibilitam maior?individualiza??o do treinamento, feedback sensorial da atividade proposta e a integra??o entre habilidadesmotoras e cognitivas. Evidências provenientes de revis?es sistemáticas e meta-análise apontam para efeitos positivos dos exergames em medidas físico-funcionais e cognitivas de idosos saudáveis e com doen?as neurológicas (Doen?a de Parkinson e pós Acidente Vascular Encefálico). Entretanto, os seus efeitos n?o parecem ser superiores aos treinamentos/tratamentos convencionais. Portanto, ensaios clínicos de alta qualidade s?o necessário para estabelecer a seguran?a e as recomenda??es da utiliza??o dos exergames na popula??o idosa.
机译:随着技术的进步,主动视频游戏或益智游戏已被证明是防止受伤和老年人康复的有趣替代方法,因为它们可以使培训更加个性化。 ,拟议活动的感觉反馈以及运动与认知技能之间的整合。系统评价和荟萃分析的证据表明,运动会对健康的神经疾病(帕金森氏病和中风后)的老年人的身体功能和认知指标产生积极影响。但是,它的效果似乎并不优于传统的训练/治疗方法。因此,高质量的临床试验对于建立安全性和为老年人使用Exergames的建议是必要的。

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