机译:为中风患者上肢康复开发数字游戏–设计,可用性和有效性评估
机译:门诊卒中视频游戏康复(VIGoROUS):一项针对家庭游戏化约束诱发的运动疗法进行慢性上肢偏瘫康复的多中心比较有效性试验的方案
机译:中风患者患者上肢恢复效果和无机器人驱动的效果和可用性的比较:单一盲目随机对照试验研究
机译:将测量结果转化为康复实践:中风后患者使用Fugl-Meyer评估-上肢的例子
机译:开发中风患者上肢康复的数字游戏 - 设计,可用性和有效性评估
机译:利用知识工程框架制定卒中后对上肢康复混合治疗系统的临床推理
机译:门诊卒中视频游戏康复(VIGoROUS):一项针对家庭游戏化约束诱发的运动疗法进行慢性上肢偏瘫康复的多中心比较有效性试验的方案
机译:为中风患者上肢康复开发数字游戏–设计,可用性和有效性评估
机译:成人缺血性卒中患者的上肢运动评估:三维运动模型。