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机译:用Tresca和库仑摩擦求解二维接触问题的半光滑牛顿法
机译:Tresca摩擦与三维接触问题的不精确对称全局收敛半平稳方法:R-LINEAR收敛速率
机译:由半光滑牛顿法产生的算法的R线性收敛速度,适用于摩擦的二维接触问题
机译:用无元素Galerkin方法估算弹性材料中Tresca摩擦或简化的库仑摩擦的接触问题的误差
机译:半平滑牛顿方法的比较解决2D和3D的接触问题
机译:牛顿 - AMG算法,用于解决摩擦撞影响刚体动态中互补性问题的算法
机译:使用二维有限元求解器解决穿孔微结构中气体阻尼问题的方法
机译:用Tresca和库仑摩擦力解决二维接触问题的半光滑牛顿法
机译:一类ODE时间最优控制的半光滑牛顿法