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Designing Constraints: Composing and Performing with Digital Musical Systems

机译:设计约束:数字音乐系统的创作和表演

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摘要

From both informal and formal surveys (e.g., Magnusson and Hurtado Mendieta 2008) of myrnmusical systems, I have realized that in learning the instrument and engaging with its expressive potential, people are only initially concerned with the affordances of the interface. The main bulk of the time spent in learning the instrument involves building a habituated mental model of its constraints. Similarly, the Phalanger affords hand-gesture recognition, but in performance, the user focuses primarily on the relationship between gestures and parameters in the sound engine. These parameters define the instrument more than any physical camera or screen-based representation.
机译:通过对音乐系统的非正式和正式调查(例如Magnusson和Hurtado Mendieta 2008),我已经意识到,在学习该乐器并发挥其表达潜力的过程中,人们最初只关心界面的功能。在学习乐器上花费的大部分时间都涉及建立一个约束其的习惯性心理模型。类似地,Phalanger提供手势识别功能,但是在性能方面,用户主要关注声音引擎中手势和参数之间的关系。这些参数比任何物理摄像机或基于屏幕的表示形式对仪器的定义更多。

著录项

  • 来源
    《Computer Music Journal》 |2010年第4期|p.62-73|共12页
  • 作者

    Thor Magnusson;

  • 作者单位

    School of Arts and Media University of Brighton Grand Parade Brighton BN2 OJY UK;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 23:58:07

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