【24h】

Editor's Introduction

机译:编辑介绍

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
获取外文期刊封面目录资料

摘要

This issue of Communication Research Trends looks at a relatively new area of communication study. Though people have played games since time immemorial, scholars have considered games and game playing only for the last 80 years. Dependent on technological advances, video games moved from laboratories to public places only in the 1970s and into the home in the late 1980s. As Cunningham notes in her review essay, communication researchers began to study these games in the late 1990s. Before that, games formed only a peripheral interest for communication.
机译:本期《传播研究趋势》着眼于一个相对较新的传播研究领域。尽管人们自远古时代就开始玩游戏,但学者们仅在过去80年中才考虑游戏和玩游戏。依靠技术的进步,视频游戏仅在1970年代从实验室移到公共场所,然后在1980年代后期才进入家庭。正如坎宁安(Cunningham)在她的评论文章中指出的那样,传播研究人员在1990年代后期开始研究这些游戏。在此之前,游戏仅构成了一种交流的外围兴趣。

著录项

  • 来源
    《Communication research trends》 |2018年第3期|3-3|共1页
  • 作者

    Caroline Cunningham;

  • 作者单位

    Department of Communication and Leadership Studies at Gonzaga University;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号