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「3Delight Studio Pro 11.0 & 3Delight for Max 发表セミナー」

机译:「3Delight Studio Pro 11.0 & 3Delight for Max 发表セミナー」

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摘要

RenderMan準拠レンダラ「3Delight」の最新バージョンの開発が進められる中、開発者によるデモとューザー事例を紹介するセミナーが開催された。3Delightの特徵は、REYESとパストレーシングという2つの異なるエンジンを備えている点だと語るのは、プロダクトマネージャーのAghiles Kheffache /ァヒレス•ケファーシュ氏。例えば、たくさんのパーティクルが登場するシーンならREYESを、グローバルイルミネーションを必要とするインテリア系のシーンならパストレーシングを使うといったように、求める仕上がりによって使い分けることで効率的にレンダリングできるようになる。
机译:在开发最新版本的兼容RenderMan的渲染器“ 3Delight”时,举行了一次研讨会,以介绍开发人员的演示和用户案例研究。产品经理Agiles Kheffache / Achilles Kefarsh说,3Delight的功能是它具有两种不同的引擎,即REYES和路径跟踪。例如,REYES可以用于出现很多粒子的场景,而路径跟踪可以用于需要全局照明的内部场景,根据所需的完成效果,可以有效地进行渲染。

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