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【24h】

パフォーマンスキャプチャによるアニメーションと感情表現

机译:通过表演捕捉动画和情感表达

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摘要

「本作での—番大きな挑戦は、映画としてキャラクターにきちんと芝居をさせるということです。これはデジタル•フロンティアとしての目標でもありました」と川村監督は語る。芝居をさせるという点で、キャラクターアニメーションは非常に重要な要素だった。今回はアニメーションを担当したモーションキャプチャースーパーバイザーの越田弘毅氏、アニメーションスーパーバイザーの亀川武志氏、フェイシャルリグ&フェイシャルアニメーションスーパーバイザーの石山健作氏の3氏に話を聞いた。
机译:川村说:“这部电影的最大挑战是使角色能够像电影一样正常播放,这也是我们作为数字边界的目标。”就制作戏剧而言,角色动画是非常重要的元素。这次,我们采访了负责动画的动作捕捉主管Koshida Hoshiki先生,负责动画的主管Kamekawa Takeshi和负责面部钻机和面部动画的Ishiyama Kensaku。

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