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LIVE GAMEDESIGN

机译:生活Gamedesign.

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摘要

Om het gamedesign te automatiseren en te versnellen, maakten we een domeinspecifieke programmeertaal van Machinations die ontwikkelaars in staat stelt om diagrammen in games te integreren. Met Micro-Machinations kunnen gamedesigners live de spelregels van werkende gamesoftware aanpassen tijdens het playtesten. Lore Roosendaal (Knowingo en IC3D Media) noemt dit "zero iteration time". In de volgende stappen bestuderen we de broncode van Johnny Jetstream en realiseren we samen met een fictieve designer een nieuwe ontwerpbeslissing. Het prototype van de game integreert Micro-Machinations en live aanpasbare spelregels.
机译:为了自动化和加速游戏设计,我们制作了一种特定于域的编程语言,使开发人员能够集成游戏中的图表。通过微机器,游戏Tesigners可以在播放测试期间调整工作游戏软件的游戏规则。 LORE ROOSENDAAL(Thegningo和IC3D媒体)称之为“零迭代时间”。在以下步骤中,我们研究了Johnny Jetstream的源代码,以及我们实现了新的设计决策的虚构设计师。游戏的原型集成了微型机械和实时可定制规则。

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  • 来源
    《AG Connect》 |2020年第4期|75-75|共1页
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  • 正文语种 dut
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