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Computational Design of Twisty Joints and Puzzles

机译:扭曲关节和拼图的计算设计

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摘要

We present the first computational method that allows ordinaryrnusers to create complex twisty joints and puzzles inspired byrnthe Rubik’s Cube mechanism. Given a user-supplied 3D modelrnand a small subset of rotation axes, our method automaticallyrnadjusts those rotation axes and adds others to construct a “nonblocking”rntwisty joint in the shape of the 3D model. Our methodrnoutputs the shapes of pieces which can be directly 3D printedrnand assembled into an interlocking puzzle. We develop a grouptheoreticrnapproach to representing a wide class of twisty puzzlesrnby establishing a connection between non-blocking twisty jointsrnand the finite subgroups of the rotation group SO(3). The theoreticalrnfoundation enables us to build an efficient system forrnautomatically completing the set of rotation axes and fast collisionrndetection between pieces. We also generalize the Rubik’srnCube mechanism to a large family of twisty puzzles.
机译:我们提出了第一种计算方法,该方法可以使普通用户创建复杂的弯曲关节和受魔方多维数据集机制启发的难题。给定用户提供的3D模型和少量旋转轴,我们的方法会自动调整这些旋转轴并添加其他旋转轴,以构造3D模型形状的“无阻塞”扭转接头。我们的方法输出的零件形状可以直接进行3D打印,然后组装成互锁的拼图。我们通过建立无阻塞扭曲关节与旋转组SO(3)的有限子组之间的联系,开发了一种代表一系列扭曲难题的群理论方法。理论基础使我们能够构建一个高效的系统,以自动完成旋转轴的设置并快速检测零件之间的碰撞。我们还将Rubik的srnCube机制概括为一大堆曲折的难题。

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