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Computational Bodybuilding: Anatomically-based Modeling of Human Bodies

机译:计算健美:人体的基于解剖的建模

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摘要

We propose a method to create a wide range of human body shapesrnfrom a single input 3D anatomy template. Our approach is inspiredrnby biological processes responsible for human body growth. In particular,rnwe simulate growth of skeletal muscles and subcutaneousrnfat using physics-based models which combine growth and elasticity.rnTogether with a tool to edit proportions of the bones, ourrnmethod allows us to achieve a desired shape of the human body byrndirectly controlling hypertrophy (or atrophy) of every muscle andrnenlargement of fat tissues. We achieve near-interactive run times byrnutilizing a special quasi-statics solver (Projective Dynamics) and byrncrafting a volumetric discretization which results in accurate deformationsrnwithout an excessive number of degrees of freedom. Ourrnsystem is intuitive to use and the resulting human body models arernready for simulation using existing physics-based animation methods,rnbecause we deform not only the surface, but also the entirernvolumetric model.
机译:我们提出了一种从单个输入3D解剖模板创建广泛人体形状的方法。我们的方法受到负责人体生长的生物过程的启发。尤其是,我们使用结合了生长和弹性的基于物理的模型来模拟骨骼肌和皮下脂肪的生长。结合使用编辑骨骼比例的工具,我们的方法允许我们通过直接控制肥大来实现人体的理想形状(或肌肉萎缩和脂肪组织肿大。我们通过使用特殊的拟静力学求解器(射影动力学)并精心设计体积离散化来实现接近交互的运行时间,从而在没有过多自由度的情况下实现了精确的变形。我们的系统使用起来很直观,生成的人体模型也可以使用现有的基于物理的动画方法进行仿真,因为我们不仅使曲面变形,而且使整个体积模型变形。

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