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A new Monte Carlo simulation tool for designing an archaeological landscape sampling strategy

机译:用于设计考古景观采样策略的新蒙特卡罗仿真工具

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摘要

This article describes in detail how the Dig It, Design It (DIDI) simulation tool operates to design a subsurface landscape sampling strategy and predict its likely effectiveness. The purpose of the DIDI model is to help archaeologists develop statistically sound subsurface sampling programs that maximise the number of sites found while minimising the number of sampling units used. It has been unusual for archaeological test-pitting programs to be theoretically tested or statistically justified by simulation prior to implementation. Previous research by Kintigh (1988) and Krakker et al. (1983) established the statistical principles underlying the subsurface sampling of a rectangular survey area, and Kintigh pioneered the use of Monte Carlo simulations to test the effectiveness of these sampling strategies. DIDI provides an updated version of this simulation approach that has three key benefits over the original version:
机译:本文详细介绍了如何挖掘它,设计它(DIDI)仿真工具以设计地下景观采样策略,并预测其可能的有效性。 DIDI模型的目的是帮助考古学家开发统计上的声音地下采样程序,可以最大化发现的站点数量,同时最小化所用的采样单元的数量。考古学测试点算程序一直是不寻常的,在实施之前通过模拟理论上测试或统计证明。以前的研究由Kintrigh(1988)和Krakker等人。 (1983)建立了矩形调查区地下采样的统计原则,Kintrigh开创了使用蒙特卡罗模拟来测试这些采样策略的有效性。 Didi提供了此模拟方法的更新版本,它具有超过原始版本的三个主要优势:

著录项

  • 期刊名称 MethodsX
  • 作者

    Amy Tabrett; Amy Mosig Way;

  • 作者单位
  • 年(卷),期 2020(-1),-1
  • 年度 2020
  • 页码 -1
  • 总页数 7
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类
  • 关键词

    机译:抽样;蒙特卡罗模拟;网站检测;考古学;
  • 入库时间 2022-08-21 12:13:31

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