Adolescence; Internet Gaming Disorder; Metacognitions; Emotion recognition;
机译:使用聚类分析的青少年游戏模式和相关症状:来自互联网用户队列的基线结果,表明在青春期早期对游戏障碍的无偏见(iCURE)研究
机译:元认知和情绪调节作为青少年互联网使用问题的预测指标
机译:情感认识,情感意识,元认知和精神分裂症人士的社会功能
机译:具有游戏软件技术的对象的游戏场景的充分性,以促进自闭症谱系障碍儿童的情感认可
机译:青少年双相情感障碍的情绪表达与症状严重程度的关系:评估青少年对父母的情绪表达和家庭环境的看法
机译:中国青少年修订版网络游戏认知量表中文版的验证:适应不良认知是网络游戏障碍的潜在决定因素
机译:中国青少年中文版的中文版中文版的验证:适用于互联网游戏障碍潜在决定因素的适应性认知