机译:24岁时在山上越过山峰:生态有效的电子游戏任务在反应时间内持续存在与年龄相关的认知运动能力下降这是从成年初期开始的
机译:在各种认知电机需求下,心理工作量评估在生态有效的任务期间
机译:使用舞蹈视频游戏的认知运动干预,以提高老年人在双重任务条件下的脚部定位准确性和步态:一项随机对照试验
机译:使用沉浸虚拟现实的基于事件和时间的潜在记忆的生态有效检查:延迟和任务类型对日常潜记忆的影响
机译:12周反应时间训练使用活跃的视频游戏网球攻击对反应时间和网球性能的影响
机译:改进的弹球视频游戏对中度至重度智力低下青少年的工作时间和成功命中率的影响
机译:使用舞蹈视频游戏的认知运动干预以提高老年人在双重任务条件下的脚部放置准确性和步态:一项随机对照试验
机译:在24岁的山上:生态有效的视频游戏任务中反应时间持续与年龄相关的认知运动下降开始于成年早期。