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Exergaming (XBOX Kinect™) versus traditional gym-based exercise for postural control flow and technology acceptance in healthy adults: a randomised controlled trial

机译:锻炼(XBOX Kinect™)与传统的基于健身房的运动对健康成年人的姿势控制流量和技术接受度:一项随机对照试验

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摘要

BackgroundThe use of exergaming is a potential alternative to traditional methods of balance training, which can be repetitive and somewhat monotonous. The purpose of this study was to assess the effects of exergaming using XBOX Kinect™ versus traditional gym-based exercise with no virtual stimuli (TGB) on postural control, technology acceptance, flow experience and exercise intensity, in young healthy adults.
机译:背景使用运动锻炼是传统的平衡训练方法的一种潜在替代方法,该方法可以重复并且有些单调。这项研究的目的是评估使用XBOX Kinect™与没有虚拟刺激(TGB)的传统基于健身房的运动对年轻健康成年人的姿势控制,技术接受度,流动经验和运动强度的影响。

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