peer influence motivation video games relative reinforcing value physically interactive;
机译:比较一些方程式,这些方程式可使用20-m多阶段穿梭试验对8-10岁的儿童进行预测VO2峰值。
机译:使用20-m多阶段穿梭试验对8-10岁儿童的几个预测VO2峰值的方程进行比较
机译:在口述叙事中,同伴互动并不总是能改善儿童的心理状态说话能力。一项针对6至10岁的意大利儿童的研究
机译:智能开发游戏3-6岁儿童选择偏好的研究
机译:罗马尼亚孤儿在加拿大收养十年后的同伴关系:一项纵向研究
机译:删除还是替换传统的电子游戏?一项交叉随机对照试验涉及删除或替代家庭使用电子游戏对10-12岁儿童的体育锻炼和久坐行为的影响
机译:同伴对6-10岁儿童的VO2和游戏选择的影响