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游戏理论视角下同人作品的生产传播逻辑与审思--以网易LOFTER为例

         

摘要

本文从游戏理论视角出发,剖析了同人作品的生产传播逻辑,并对其生产传播进行了审思,认为当前同人作品的生产传播离不开个体的游戏化情感诉求,这也是个体自我取悦下的趋同性选择,两者构成了同人作品的内在生产传播逻辑;而游戏式社交所促成的狂欢互动则体现了同人作品生产传播的外显行为特征,成为其外在的生产传播逻辑。与此同时,同人作品的盛行在一定程度上促进了文化多样性发展,但是,也存在着狂欢过度、侵权现象频出的问题。

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