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网络在线游戏的流量特性分析

         

摘要

通过跟踪因特网游戏CS和星际两种不同的游戏种类,分析了网络流量模式和消耗带宽。发现这两种游戏都具有低带宽利用率,并且包明显小于典型的其它因特网应用。星际的流量行为在游戏过程中基本保持稳定不变,而CS的变化较大,尤其是CS客户机和服务器会经常爆发出短包。当今设计因特网路由主要用来大量包的传输,因此可能有机会改善网络架构来实现更好的管理和更好地支持游戏流量。

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