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从网络游戏的人际互动看网游的'迷群'特点——以《魔兽世界》为例

     

摘要

对特定网络游戏的密切关注并积极参与使其玩家成为继电视迷、偶像迷之后的另一迷群.本文以大型在线角色扮演游戏魔兽世界为例,从其人际互动方式入手,试图探究网络游戏"迷"与其他迷群的不同之处.

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