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网络游戏作为约会平台:对QQ炫舞的批判性分析

         

摘要

本文检视了一款深受当代年轻人喜爱的网络舞蹈游戏——QQ炫舞,笔者在珠江三角洲的民族志田野调查显示,对于年轻的玩家而言,QQ炫舞不仅仅是一个有趣的舞蹈游戏,更是一个被广泛接受的约会平台.笔者收集的民族志材料,既包括QQ炫舞本身丰富的电子文本,即其系统规则、游戏模式、数码仪式、美学符号等;也包括基于面对面访谈和线上观察收集的对玩家经验的理解.本文对民族志材料的分析采用批判性话语分析的路径,尝试将游戏放置进社会情境中,从以下三个方面进行关联性的解读:(1)游戏文本和玩家经验;(2)文本和经验的生产、消费、流通的过程;(3)形塑这些文本和经验的社会历史条件,和更广阔的性别权力关系和层级制度.本文发现:无论是游戏本身的设定(规则、替身人物设计、仪式),还是玩家基于游戏规则付出的努力和再创作,都深嵌于中国特色的性别关系脚本当中;但游戏玩家不纯粹是这个性别关系脚本被动的载体,玩家可以通过性别逆转、不顾部分游戏规则的方式来重新书写适合自己的游戏方式.

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