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游戏画面纳入视听作品 泛游戏产业生态得到法律保护

     

摘要

疫情之下,观看影视剧集、短视频、网络游戏直播成了很多人居家时丰富精神世界的一种选择。面对线上传播的高市场需求,在权利人不断创作大众喜闻乐见的作品的同时,侵犯作品著作权的行为也时有发生。在传统保护模式中,我们通常将游戏软件代码作为计算机软件作品予以保护,那游戏动态界面的美感和独创性是否可能得到著作权法的保护呢?

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