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屁股坐; 沉浸式; 虚拟现实; 增强现实; 市场总监; 体验者; 购买行为; 景中; 移动应用; 资本市场;
机译:“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕故事:dall'esperienza immersivaall'interattivitàpartecipativa =“这是一个陷阱”。跨媒体屏幕讲故事:从沉浸式体验到参与式互动
机译:“ Ryo厨房” +“远红外技术”的融合:推出了一款令消费者和主厨满意的Ryo厨房/辐射窑
机译:增强现实:设计沉浸式体验,最大限度地提高消费者参与度
机译:木制厨房家具的消费者行为与营销策略
机译:评估显示媒体(虚拟现实头戴式显示器与屏幕显示器)对虚拟酒店环境中感知的用户体验和审美价值的影响。
机译:设计低脂肪食品包装:将消费者对虚拟和物理购物环境的回应进行比较
机译:在虚拟品牌社区中设计人脸:以可口可乐消费者的虚拟社区为例关于虚拟品牌社区中的脸部工作:以可口可乐消费者为例的虚拟社区
机译:aFRF转子入口轴向速度分量中提供多周期20%幅度正弦变化的屏幕设计与评价。
机译:基于Internet的品牌营销传播网络,用于使用多模式虚拟信息亭(MMVKS)管理和向消费者提供品牌营销传播,从而在品牌管理团队成员与存在电子商务的市场空间(MMVKS所在的消费者)之间建立虚拟品牌营销传播渠道已安装
机译:基于Internet的品牌营销传播网络,用于使用多模式虚拟信息亭(MMVKS)管理和传递精心设计的品牌营销传播给消费者
机译:基于Internet的品牌管理和营销传播工具网络,用于在万维网(WWW)上部署,安装和远程编程品牌构建服务器端驱动的多模式虚拟信息亭,以及品牌营销者和使用该方法的消费者之间的品牌营销沟通方法相同
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