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设计的叙事——论后现代设计中的非物质设计

         

摘要

叙事,简单地说就是讲故事,可以定义为按照时间顺序讲述“发生的事件”,不过讲述本身并不一定按照事件发生的时序展开。当人的大脑进化得更容易对故事感兴趣时,叙事就变成了更适于人们接受的东西。后现代社会对于叙事的态度是积极的,把它视为人类经历了漫长理性社会之后的感性复活,社会逐渐呈现出以叙事为特征的大众文化,这个文化动摇了科学精英文化的历史统治地位;消解了“科学权威”的至高无上;体现了一种文化的“基层民主”。

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