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谁来决定我们的世界——有感于《星球大战星系:分裂的帝国》开发过程

         

摘要

一款大型网络角色扮演游戏往往需要处理多种社会关系,个人与个人之间的关系,个人与团体之间的关系,团体与团体之间的关系。这些关系,即便并未达到一个足够复杂的程度,也绝不是以设计师、程序员或管理员一己之力即可理得清的。人们发现,网络游戏的质量很大程度上取决于游戏中的玩家,既然如此,能不能通过玩家的参与提高游戏的品质?《星球大战星系》在这方面为后来者树立了一个榜样。

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