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宋俊苏;
耳机; 多媒体产品; 搜索; 气质; 性价比; 个性化;
机译:玩任天堂Wii之后,在腹腔镜虚拟现实模拟器上改善了非主流手的性能。
机译:松下18小时连续玩舒适的耳机穿着耳机
机译:JVC便携式耳机放大器与大耳机兼容
机译:基于地理信息分析的非主流产品电子商务识别识别非主流产品的个性化
机译:现代感伤主义:两次世界大战中的感觉,女性气质和女性身份
机译:在使用或感觉到物质影响时玩电子游戏:与物质使用问题的关联
机译:幼儿玩积木的教育思想和育儿实践-以幼儿玩“大积木”为例
机译:用“感觉”的感觉来检验一个搜索模型
机译:耳机或耳机的保护性卫生元件-耳机上的大孔配件和耳朵上的小孔配件可防止用户与耳机接触
机译:无线耳机便携式项链,可改善无线耳机的佩戴感觉
机译:在较低的频率下发生无感觉异常的脊髓刺激,并使用感觉异常进行最佳点搜索
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