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网络游戏; 魔兽世界; 游戏行业; 互联网;
机译:按需玩:为什么玩家玩自己玩的手机游戏
机译:玩,玩,买?玩家体验对与消费有关的行为的影响
机译:玩家在二进制比赛中的比赛质量和整体比赛兴趣
机译:自主获取视频游戏代理的行为:让玩家感觉像与人类玩家一起玩
机译:玩数据-玩分析及其对玩家体验的影响的探索。
机译:确定的成瘾风险因素无法区分健康游戏玩家和认可DSM-5网络游戏障碍的游戏玩家
机译:非贝叶斯玩家玩的信息不完全的重复比赛
机译:如何开发和解释人类研究数值模型的可信度评估:Nasa-sTD-7009揭秘。
机译:允许玩家玩带有符号符号的比赛的系统和方法
机译:玩扑克游戏的方法和比赛,玩家不玩纸牌
机译:玩婴儿型桌子的玩家-脚,包括该玩家的桌子游戏以及该玩家的成型装置
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