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“影游融合”趋势下的互动叙事发展与共同体想象——以元宇宙游戏为中心的考察

             

摘要

在1998年《罗拉快跑》(汤姆·提克威,1998)面世之初,诸多首次见到电影中的角色可以像游戏一般“读档重来”的观众都大呼惊奇,并将这种融合了游戏特性的电影视为某种“先锋电影”或“艺术电影”。在当下,通过电影来表现电子游戏即所谓的“影游融合”早已不是专属于“艺术电影”的先锋探索,而是大众文化工业的一种常见的做法。

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