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逆向工程中人机交互选择功能的实现

     

摘要

实现在OpenGL开发平台上建立光照环境、视口环境和坐标变换的工作界面;在此基础上建立选择缓存,实现了选择功能;为反求工程的编程实现提供了技术保证.

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