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基于FFT的海面模拟渲染方法

         

摘要

使用快速傅里叶变换来计算深海海浪的网格与法线信息,添加风力的影响构建深海海面的波形并计算法线信息;然后对Gerstner波形进行挤压,构建靠近岸边的海水波形,计算水体的法线.添加光照模型,丰富海面的纹理.借用Unity的着色器进行渲染,实时的展现出海面的波浪效果.在增加海面的采样点的情况下,依然可以保持较好的时效性.提升了海平面的细节,增强了视觉效果.

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