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基于回归森林的并行绘制系统的负载平衡策略

         

摘要

并行绘制广泛应用于基于实时交互的娱乐系统中,各并行绘制节点间负载是否平衡直接影响绘制输出动画的稳定性。提出基于回归森林(RF)的负载调度算法,通过学习并预测负载的平衡划分方式,使得并行绘制系统在绘制过程中做到负载的平衡划分。实验证明,使用该方法进行负载调度,使得输出的动画连续且稳定,提升资源的利用率,同时也提高并行绘制系统输出动画的帧率。

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