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楚严寒;
机译:比较强制选择识别记忆的置信度计算规则:赢得胜利者的胜利
机译:当缓解规则不足时:在规则的要求之上和之外建立替代费用计划
机译:除了赢得胜利之外:GVGAI的多样化启发式
机译:胜利规则:使用社会建构主义分析马来亚紧急情况和南越战略哈姆雷特计划
机译:Bumblebees学习一个关系规则但在广泛的培训之后切换到胜利/丢失的启发式
机译:大学生的化学稳定性概念:启发式规则在上下文之外和其应用范围之外的广泛采用
机译:1914年塞尔维亚的胜利(LEs胜利广场serbes EN 1914)。
机译:棋盘游戏-2名玩家。在3 x 3网格上的7个可移动正方形,每个w / 4孔。为了赢得胜利,可以制造一个正方形,轮流一次将一块大理石扔到可移动正方形上。可以在1个,2个或4个可移动方块上制作方块。除了将14个(每个)大理石之一放入洞中之外,还允许玩家进行2个可移动方块移动
机译:竞赛胜利规则处理系统
机译:用于胜利端口装置的板上部件结构,制造方法,具有该端口部件的胜利端口装置以及具有该胜利端口装置的pachinko游戏机
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