首页> 中文期刊>传媒 >AR/VR教育与文创内容发展和应用

AR/VR教育与文创内容发展和应用

     

摘要

AR/VR技术需要采集数据随后成像,对网络连接速度有着一定的要求。伴随着5G网络进入试商业期,互联网不断提速,AR/VR的体验日趋完善。经过前几年的市场积累和用户教育,消费者对AR/VR已经不再感到陌生,且使用热情逐渐加温。而这一切,都标志着AR/VR产业的未来已经到来。在2018世界VR产业大会上,各路大咖齐聚,共同围绕AR/VR技术探讨产业未来发展。而技术想要着陆,选择落地点是关键。其实早在2012年,央数文化就开始涉足AR增强现实技术,这在当时是中国乃至世界上最早涉足AR增强现实这一技术的企业之一。2015年,央数文化推出的产品小熊尼奥《口袋动物园》一炮而红,引发行业震动;2015-2016年央数文化获得国内外多家顶级风险投资机构A轮+B轮总计近3.5亿元人民币投资。

著录项

  • 来源
    《传媒》|2018年第22期|15-17|共3页
  • 作者

    熊剑明;

  • 作者单位

    央数文化(上海)股份有限公司;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 13:41:39

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号