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张昆; 任怡林;
华中科技大学新闻与信息传播学院 湖北武汉 430079;
用户认知; 用户情感; 使用行为意向; 网络游戏;
机译:青少年的情感能力和网络游戏使用
机译:博物馆中展示角度对用户认知,行为和情感的影响
机译:用户认知和情感信息支持系统开发的研究
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机译:开发情感经验,态度和行为意向级别与运动行为的锻炼及其协会
机译:计算机用户认知策略与行为的可视化。
机译:网络游戏分发方法,网络游戏参与方法,关键信息获取方法以及使用该方法的关键信息获取设备和网络游戏系统
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