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基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟

     

摘要

对表示复杂自然物体的纹元(texel)方法进行扩展,提出时变纹元的概念,以模拟草叶、毛发等自然物体随时间而变化的真实感效果.时变纹元内存储着自然物体随时间变化的纹元数据,从而可用于构建时变三维数据场,实现物体时变效果的模拟.采用一种纹元变形算法来生成时变纹元,该算法首先将基本纹元结构转化为点模型,然后对点模型进行动态模拟来生成时变数据,再将时变的点模型数据进行转化而得到时变纹元结构.运用时变纹元方法实现了草地随时间逐渐枯萎效果的真实感模拟.为了能够模拟草地枯萎变化过程中真实的形态、材质变化,基于物理学以及生物学原理构建了物理-生物模型来指导草地点模型的动态变化模拟,同时生成草地时变纹元.将所生成的草地时变纹元重复性地映射在地形网格上,就可以实现大规模草地场景枯萎效果的模拟.另外,在时变纹元映射过程中还应用了混合叠加算法来增加草地多样性,并运用LOD算法来提高绘制效率.实验结果表明,采用时变纹元方法可以成功实现草地时变效果的真实感模拟.

著录项

  • 来源
    《软件学报》|2010年第9期|2224-2236|共13页
  • 作者单位

    中国科学院,软件研究所,计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    中国科学院,研究生院,北京,100049;

    中国科学院,深圳先进技术研究院,人机交互研究中心,广东,深圳,518067;

    北京林业大学,北京,100083;

    中国科学院,深圳先进技术研究院,人机交互研究中心,广东,深圳,518067;

    香港中文大学,计算机科学与工程学系,香港;

    中国科学院,软件研究所,计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    中国科学院,研究生院,北京,100049;

    澳门大学,科学技术学院,电脑与资讯科学系,澳门;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 信息处理(信息加工);
  • 关键词

    时变纹元; 纹元变形; 点模型; 物理-生物模型; 时变度;

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