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基于分形迭代的地形模拟算法研究

         

摘要

三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.

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