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一种在H.261算法压缩域中实现四画面合成的算法和性能分析

         

摘要

鉴于H.261是多媒体通信领域中图象编码的重要算法,因此实现H.261算法的四画面合成具有重要意义.因传统四画面合成是在模拟域中完成,故存在成本较高和质量较差的问题,为了降低其实现成本及提高合成质量.首先提出了一种在压缩域中实现四画面合成的算法;然后在详细地论述H.320和H.323两种视频会议框架下的四画面合成方法(包括合成原理)的基础上,给出了该合成算法以及程序流程;最后给出了该算法的实验结果,并和模拟域的实现方法进行了比较,实验结果表明,不仅合成质量有了提高,而且实现成本也有较大的降低.

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