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虚拟人情绪行为动画模型

         

摘要

近年来,虚拟人行为动画已经成为计算机动画一个新的分枝,已往的研究多集中在虚拟人局部的情绪表达动画方面,如脸部动画,而对于给定的虚拟场景,则尚未考虑情绪产生的原因.情绪是虚拟人和虚拟环境交互作用的结果,然而在计算机动画领域,虚拟人的情绪至今尚未得到清楚的描述.为此,依据心理学的理论,提出了虚拟人情绪行为的动画模型,即,首先提出了情绪集合和情绪表达集合的概念,并建立了从情绪状态到情绪表达之间的映射;其次,着重分析了情绪产生的原因,并引入了情绪源的概念,如果一种情绪刺激的强度大于情绪的抵抗强度,那么这种情绪就会产生;此外,情绪状态可以采用有限状态机来描述,据此提出了情绪的变化流程;最后,在微机上通过调用Microsoft Direct3D API,实现了虚拟人的情绪行为动画.

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