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用于泥石流三维动态显示的内插方法

         

摘要

介绍用于实时显示的泥石流三维模型动态内插方法 ,它是根据水力学、计算数学与泥石流运动学原理 ,运用计算机动画中移动点约束条件插补算法 ,结合泥石流本身独有的特点 ,对泥石流两次摄影构成像对之间按时序内插 ,以获取用于三维动态显示的数据的方法 .在本方法中 ,加入了影响泥石流流态的四种因素 ,解决了泥石流流体在计算机三维动态显示数据来源问题 ,数字模型恢复摄影两次曝光之间未捕捉到的运动信息使泥石流动态显示成为可能 。

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