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黄忠; 张佑生;
合肥工业大学计算机与信息学院;
细节层次; 约束四叉树; 混合纹理; 阴影;
机译:使用全面的四叉树基于局部曲率熵的3D地形表示
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
机译:基于体相分析的非真实感体绘制
机译:基于场的3D可视化方法的评估方法及其在绘制变质地形的映射中的应用:来自加利福尼亚Panamint山的示例。
机译:基于物理感知地形约束的洪水淹没映射
机译:基于主成分分析和照明因子的咖啡作物复杂地形图的绘制[主因子(acp)技术和照明因子在山区地形咖啡文化映射中的应用]
机译:基于地形约束和信号传播效应的最佳传感器布局
机译:图形处理单元的基于四叉树的地形渲染加速方法,特别是用于提高其性能的方法
机译:能够绘制地形参考点的地形图像的空间图像绘制系统,该图像不包含GPS卫星通信以确认位置测量单元的绝对位置
机译:双模顶点分割法的四叉树三角剖分算法在实时地形渲染中的应用
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