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基于约束四叉树的真实感地形绘制

         

摘要

文章提出一种多纹理混合映射算法,即采用多种纹理映射到地形表面的不同区域,根据区域的坡度和高程来确定映射纹理的混合比例,并提出一种快速阴影生成算法以产生阴影效果,来增强绘制三维地形场景的真实感。此外,在绘制中还采用了不同的细节层次,根据离视点的远近确定分辨率的高低,以提高地形场景的绘制速度。这些算法的综合应用,增强了所绘地形场景的真实感,也取得了较好的漫游效果。

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