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目录
第一章 概述
1.1 地形绘制研究的现状
1.2 国内外研究发展趋势
1.3 地形实时绘制的研究意义
1.4本文研究内容与组织结构
第二章 海量地形简化技术研究与应用
2.1 基于四叉树的多分辨率细节层次模型
2.2 基于视点的LOD多分辨率的选择
2.3 本文地形简化关键优化技术
2.4 实验结果分析
第三章 海量地形数据组织与动态调度研究与应用
3.1 海量地形数据组织研究
3.2 海量三维地形数据调度研究
3.3 实验结果及分析
第四章 实时地形纹理映射算法研究与应用
4.1 海量地形纹理映射的主要方法
4.2 地形纹理数据结构
4.3 纹理四叉树映射的关键技术研究
4.4 纹理映射相关源代码
4.5 实验结果分析
第五章 总结与展望
5.1 本文工作的总结
5.2 今后工作的展望
参考文献
致谢
在读期间公开发表论文(著)及科研情况