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基于基本体和AEC扩展体的3DS MAX树木建模技术

         

摘要

首先介绍多边形网格建模的基本原理。接着,详细介绍了基于基本体和基于AEC扩展体的3DS MAX树木建模技术。最后,对这两种技术进行了比较,讨论了两种技术的应用环境。

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