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一种高度真实感型体的建模方法

         

摘要

型体对虚拟场景的表现起着很重要的作用,目前对型体的建模一般采用直接将型进行拉伸的办法,这种处理方法存在真实感不高的缺点.本文对高度真实感型体建模流程进行分析,提出了如何构造与获取型体截面的方法,对型体截面采用曲线插值的方法获取型体截面多边形;基于截面多边形与多边形相邻边构成三角形的方向,特别提出勾边算法对型体的截面多边形进行勾边处理,以消除由于前后表面与拉伸面直接过渡所造成的边缘陡变,利用原始截面多边形与勾边处理过的截面多边形构造真实感型体.并最终给出一些实例来说明方法的有效性.

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