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一种支持MMOG兴趣管理的感知模型

     

摘要

在MMOG中,玩家的兴趣域由感知范围确定,现有的兴趣管理方法通常采用预先给定的感知半径来确定兴趣域.由于没有确定的感知元素的计算方法,现有的方法不能准确描述3D环境中玩家的感知范围.因此,本文提出一种支持MMOG兴趣管理的感知模型.该模型依据3D环境中玩家视觉行为特征将玩家兴趣域细分为用扇形柱体表示的感知域和用圆柱体表示的影响域,并给出各感知元素的具体计算方法.在此基础上利用感知模型扩展可预测兴趣管理方法.实验表明,该方案有效降低了网络带宽占用和计算资源使用率,更符合MMOG的实时性和真实性要求.

著录项

  • 来源
    《小型微型计算机系统》|2008年第2期|251-256|共6页
  • 作者单位

    沈阳航空工业学院,计算机学院,辽宁,沈阳,110034;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

    辽宁大学,信息科学与技术学院,辽宁,沈阳,110036;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP393.03;
  • 关键词

    MMOG; 兴趣管理; 感知模型;

  • 入库时间 2022-08-18 05:58:09

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