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基于OpenGL搭建虚拟环境的关键技术研究

         

摘要

虚拟现实需要搭建出虚拟世界并允许计算机和用户实时交互.OpenGL开发包为实现三维绘制提供了高效率的函数库,利用OpenGL开发包可以高效率地搭建虚拟环境中的天空和地形.在绘制天空顶时,提出用三角形逼近半圆球天空顶来提升绘制效果.在地形绘制中选用实时优化自适应网格算法,该算法能根据粗糙度和视觉距离选择绘制细节,结合OpenGL开发包剔除背面的三角形面片和剔除投影区外的地形小块,进一步提升了实时优化自适应网格算法绘制地形的速度.

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