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手机游戏:娱乐和信息产业的又一亮点

             

摘要

@@ 据美国<时代>周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐.

著录项

  • 来源
    《江西通信科技 》 |2010年第2期|46-48|共3页
  • 作者

    黄蕗;

  • 作者单位

    中国移动通信集团江西有限公司,南昌,330025;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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